No colexio mercamos para a nosa biblioteca diverso libros para traballar a programación e para coñecer os ordenadores. Estos libros son una ferramenta para que os nenos e nenas se inicien nos ordenadores e en linguaxes como Scratch, Python ou Logo. 1. Introducción a la programación informática de DK Publishing É unha guía visual para aprender os primeiros conceptos da programación e como funcionan os ordenadores. Explica, paso a paso, dende o código binario hata a creación de xogos. 2. Los ordenadores y la programación de Rosie Dickins Libro con máis de 100 solapas para descubrir os ordenadores e como se programa. Un libro recomendado a partir dos 5 anos. 3. Yo también puedo programar de Sean McManus Un libro moi fácil de seguir para adquirir 10 super habilidades de programación. O autor Sean Mc Manus é voluntaro nun Code Club e embaixador STEM. 4. Aprende a programar. Guía Visual de programación de Max WainWright Unha guía ...
Para que os alumnos e alumnas descubran as bases da programación moitas veces non precisamos pantallas polo que no centro mercamos dous xogos de mesa. Os deixamos na biblioteca para que os nenos e as nenas se divertan e aprendar programación de maneira moi lúdica. Con estos xogos potenciase o razoamento secuencial, a lóxica, a resolución de problemas... ROBOT TURTLES DE THINK FUN Un dos xogos de mesa máis recomendados, cun funcionamento moi sinxelo e retos evolutivos para introducir a programación os máis pequenos. BITS & BITES As cartas de Bits &Bites introducen os nenos e nenas na resolución de problemas e na programación e familiarizanse con conceptos como os algoritmos, secuencias e instrucións.
Comentarios
Publicar un comentario